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By Dietmar Herrmann

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Best programming: programming languages books

Effektiv Starten mit Turbo C++: Professionelle Programmierung von Anfang an

Oberall ist die Rede von . C. . bruner hiufiger wird der Wunsch, ohne Kennt nisse anderer Programmiersprachen in 'C' einsteigen zu konnen. Genau dies ist die Zielsetzung des vorliegenden Buches. Ausgehend von ganz einfachen Beispielen wird der Leser Schritt fiir Schritt mit allen Moglichkeiten von 'C' und dem Nachfolger 'C++' vertraut gemacht, ohne daB dafiir Vorkenntnisse in anderen Programmiersprachen notig sind.

Objektorientiertes Programmieren: Mit Beispielen und Übungen in C++

"OOP" ist "in". Die modernste artwork, Programme zu schreiben, wird in diesem didaktisch vorz}glich aufbereiteten Lehrbuch vermittelt. Das Schwergewicht der Darstellung liegt auf der methodischen Darstellung der Gurndlagen und Konzepte pbjektorientierten Programmierens: Objekte, Klassen, Vererbung,Instanzen, Botschaften und abstrakte Datentypen werden verdeutlicht.

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B. eine Grenzwertbildung, durch endlich viele Rechenschritte ersetzt werden muss. 6 Programmierfehler Programmier- oder logische Fehler sind Resultate falscher Programmierung, die vom Compiler nicht entdeckt werden. Ein Beispiel ist die Division durch 2a. 2; cout << (x/2*a) << endl; // Fehler statt x/(2*a) return 0; } Hier liefert das Programm infolge des Programmierfehlers 1,8 statt des beabsichtigten 1,25. 3 Einfache Algorithmen Ein Algorithmus ist ein Verfahren zur Lösung eines Problems, das von einer Maschine ausgeführt werden kann.

Er kann nicht mit dem new[]-Operator (array-Version) zusammenarbeiten. ̈ Er sollte nicht bei Containertypen der STL verwendet werden. 66 4 Abgeleitete Datentypen Der Auto-Pointer ist als Instanz einer Template-Klasse (vgl. get() << endl; // kein delete a,b noetig! 4 Referenzen The introduction of references into a high-level language is a serious retrograde step. W. Hoare Pointer sind ebenso wie Referenzen unter einigen akademischen Informatikern umstritten und werden – wie das Zitat zeigt – als Rückschritt in die Assemblerzeit empfunden.

Mit der Maus ziehen Sie das Icon mit dem großen »A« (Label) auf das leere Formular und erzeugen damit einen rechteckigen Rahmen. Der Rahmen trägt den Defaultnamen Label1. Hineinklicken in den Rahmen lässt im Objektinspektor das Feld Caption erscheinen. « ein. B. auf 30 Punkte. B. Blau. Schieben Sie nun das Formular mit der Maus auf die gewünschte Größe, fertig ist Ihr Windows-Programm! Durch Klicken auf das grüne Dreieck wird das Projekt compiliert und gleichzeitig ein lauffähiges Programm erzeugt.

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